NEWS

07/05/2008

Journées Portes Ouvertes

Pour tout ceux qui n'ont pu se déplacer lors des Journées Portes Ouvertes voici un aperçu de la manifestation. [...]

28/03/2008

Fabien Christin chez Eden Games à Lyon

Fabien Christin chez Eden Games à Lyon

5ème de la série, Alone in the Dark revient pour révolutionner le jeu d’action avec un scénario surprenant et une ambiance mystique au [...]

28/03/2008
Au coeur de l'école

Ludovic Hell animateur pour le long métrage « Tous à l’Ouest ».

Ludovic Hell animateur pour le long métrage « Tous à l’Ouest ».

« L’animation 2D a été répartie sur plusieurs zones géographiques mais la société de production a fait le choix, plutôt rare de no [...]

28/03/2008
Au coeur de l'école

3D et architecture

3D et architecture

Les objectifs du workshop « architecture et 3D » proposé par Cédric Frantz, sont de comprendre les phénomènes statiques, qui régissen [...]

25/03/2008
Au coeur de l'école

Un concours gagné par un étudiant d\'ArtFx

Un concours gagné par un étudiant d\'ArtFx

Kern Germain élève de 1ère année vient de remporter le concours organisé par le Festival Effets Stars. Il s’agissait de créer l’af [...]

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28/03/2008

3D et architecture

3D et architecture

Les objectifs du workshop « architecture et 3D » proposé par Cédric Frantz, sont de comprendre les phénomènes statiques, qui régissent les systèmes structurels des bâtiments et tous types de structures en général, afin de produire des effets visuels réalistes dans le domaine du cinéma, de l'animation 3d, et des domaines connexes. Plusieurs approches sont traitées durant la semaine: • une approche théorique des bases universelles des lois physiques et de leurs incidences sur la structure d'un édifice. • une approche pratique, avec la réalisation de maquettes, soumises à des efforts spécifiques poussés jusqu'à la rupture de celles-ci afin d'analyser leur comportement à l'effort contraint, ainsi que les déformations qui apparaissent jusqu'au stade ou elles se cassent. Forts de ces expériences les étudiants sont capables d’aborder plus sereinement la création de bâtiments en synthèse mais surtout de reproduire des phénomènes d’effondrements, d’explosions, de déformations, très utilisés dans les effets spéciaux pour le cinéma comme dans les jeux vidéo.
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