Effets spéciaux numériques
Ce cycle est consacré à la mise en application des connaissances acquises dans un contexte professionnel : films de courts métrages à effets spéciaux, pilotes de jeux vidéo, films publicitaires...
Organisés en véritable société de post production, les étudiants disposent d'une salle informatique en Open space accessible en dehors des heures de cours.
Partant de story-board de réalisateurs professionnels, ils doivent analyser, développer et intégrer les effets spéciaux, matte painting et images de synthèse.
Dans leur travail, ils sont en contact avec les différents corps de métiers : directeur des effets spéciaux, game designer, réalisateur, chef opérateur, décorateurs, pyrotechniciens, électros, machinos, ainsi qu'avec les sociétés de post-production. Ils auront rang d'assistants auprès des responsables des effets spéciaux numériques, responsables de productions, ou ingénieurs systèmes.
Ces travaux se déroulent en partenariat avec des sociétés. L'enseignement est complété par des intervenants spécialistes de domaines correspondant à l'attente des professionnels (XSI, Réalviz, direction de post-production…). Les étudiants sont intégrés au monde du travail au travers de stages dans l'entreprise partenaire.
Objectif : acquisition d'expériences professionnelles probantes.
Conditions d'admission : Certificat de fin d'étude du 1er cycle
Possibilité d'admissions parallèles pour les candidats présentant un cursus complet en images de synthèse 3D.
A l'issue de ce cycle les étudiants sont formés aux métiers des effets spéciaux, ils ont de plus acquis une expérience professionnelle probante.
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